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OFFSET

현실의 디지털화, 디지털의 현실화

Sehee Park
Juri Cho

알파 세대는 디지털 네이티브로서 현실에 있는 것을 가상으로 옮기고, 가상에 있는 것을 현실로 가져오는 것에 익숙하다. OFFSET은 디지털과 현실의 오고 감을 자연스럽게 하기 위해 유저의 주변환경과 사물을 인터페이스로 사용하여 이 둘 사이의 매개가 된다. 유저는 MR 글라스를 통해 자신의 방에 원하는 사물을 배치하거나 밝기와 색감을 조절하고, 3D프린터를 이용해 가상의 설정을 토큰으로 실체화한다.