알파 세대는 디지털 네이티브로서 현실에 있는 것을 가상으로 옮기고, 가상에 있는 것을 현실로 가져오는 것에 익숙하다. OFFSET은 디지털과 현실의 오고 감을 자연스럽게 하기 위해 유저의 주변환경과 사물을 인터페이스로 사용하여 이 둘 사이의 매개가 된다. 유저는 MR 글라스를 통해 자신의 방에 원하는 사물을 배치하거나 밝기와 색감을 조절하고, 3D프린터를 이용해 가상의 설정을 토큰으로 실체화한다.
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OFFSET
현실의 디지털화, 디지털의 현실화Sehee Park
Juri Cho